《采石场》找到了加深我们对恐怖的理解的新方法

随着导演的继任者《直到黎明》的到来,Supermassive Games 的威尔·拜尔斯 (Will Byles) 对电影和恐怖片的趣味性产生了浓厚的兴趣。

《大侦探皮卡丘》明星贾斯蒂斯·史密斯将他的面孔和声音借给了角色瑞恩。 你掌握着他和其他人的命运。 图片来源:Supermassive Games

恐怖电影是我们必须使用并面对我们的恐惧的最安全的工具。 我们喜欢害怕,但我们也喜欢对屏幕上的角色大喊大叫,告诉他们如何应对可怕的恐惧——无论是好还是坏。

这就是为什么 Supermassive Games 的 2015 年杰作直到天亮是一部黑马。它直接利用了我们对这种类型的游戏性,将其变成了真正的视频游戏。 现在,那个英国团队回来了,并对这个想法做了一些新的改变采石场

“在大多数情况下,恐怖电影中的人们会做一些[迫使你]去的事情:‘好吧,不要这样做。那很愚蠢。不要进入阁楼。如果灯不亮,就去早上回来! 给人们这样的选择是很有趣的。” 那是直到天亮采石场导演威尔·拜尔斯 (Will Byles) 在新游戏发售前接受了 Mashable 的采访。 他从早期版本中非常清楚,为玩家提供颠覆流派惯例的工具是一个成功的秘诀。

这种设计方法在很大程度上适用于《Supermassive》,因为进入这些游戏的人往往喜欢恐怖,并且已经了解基本的类型规则。 他们有过希望角色做出不同选择的第一手经验,无论是在剧院里尖叫还是在沉默中焦急地希望。 所以游戏的基本内容是直到天亮采石场让你直接决定谁的生死是非常有吸引力的。

是的,那是《惊声尖叫》老将大卫·阿奎特。 图片来源:Supermassive Games

它也不一定在其他类型中具有完全相同的效果或产生类似的影响。 拜尔斯非常熟悉当今存在的许多不同风格的恐怖——他列举了截然不同的经典作品,比如13号星期五招魂, 和外星人在我们的聊天中——虽然他欣然承认每个人之间存在巨大的差异,但有一个基本的“本质”将他们联系在一起。

“它超越了普通电影的范畴,”他说。“恐怖片的特点是,每次我看它,我都会在看之前感到非常兴奋。这几乎就像我必须鼓起勇气才能做到一点一样。”

进入想要害怕的顶空所需要的精神努力也意味着喜欢和渴望这些经历的人至少在某种程度上了解它们如何运作的机制。

“奇怪的是,这对我尝试改编(恐怖游戏)的方式非常有效,”拜尔斯谈到观众对恐怖比喻的熟悉程度时说道。 “有一种每个人都知道的语言。知道其中有很多陈词滥调、很多典型的东西真的很有用。”

可混搭的热门故事

拜尔斯指出了一个例子采石场,一个叫“先驱汽车旅馆”的地方。 它之所以有这个名字,他说,“因为总有一个预兆,总有一个亚哈角色知道正在发生的一切。”

关于恐怖片的事情是,每次我看它时,我几乎都必须鼓起勇气去做。

恐怖充满了普遍的幻想,比如一个无所不知的人物的反复出现,或者“最后的女孩”的比喻,其中故事的唯一幸存者是一个善良的或至少是救赎的女人。 这甚至还没有提到革命尖叫当特许经营权明确承认指导恐怖电影的规则并积极颠覆它们时,它就开始了。 21 世纪的粉丝有意识地意识到恐怖是如何运作的。

“有所有这些类型的原型角色,还有非常非常知名的规则集。知道人们会知道这一点,然后(在选择很重要的视频游戏中)对此进行研究,真的很有趣,”拜尔斯说。

直到天亮颠覆预期使其故事如此有效。 在它问世之前,营销就已经为“酷刑色情”的恐慌奠定了基础(想想看:旅馆或者 近代看过的电影),比如一个早期演示主角海顿·潘妮蒂尔 (Hayden Panettiere) 裹着浴巾,逃离可怕的追捕者。

预告片和早期预告片的宣传效果也十分不错。故事的前半部分营造了整体氛围。但随后出现了一个假象,彻底颠覆了我们对实际发生的事情的理解,并且该类型的语言发生了微妙而明显的变化。

这是一个聪明的技巧直到天亮吸引力;那种真正令人震惊的“天哪”时刻,只有最好的故事,无论是互动故事还是其他故事,才会出现。反派原来是完全不同的东西,游戏前半部分的恐怖谜团被一种更原始​​、更兽性的恐惧所取代。

采石场故事本身就有惊喜,但它也受益于 Supermassive 自 2015 年以来学到的游戏玩法和设计经验。采用工作室独特的在线多人游戏方法(推迟到7月8日), 例如。 最多七名玩家收看主持的会议,然后对游戏定义的选择进行投票,其中大多数人决定前进的道路。

电影模式中的“导演椅”选项可让您设置角色在游戏的不干涉游戏中如何行动的参数。 图片来源:Supermassive Games

同样有趣的是采石场的“电影模式”,可让您有效地将游戏设置为自动驾驶。 有一些广泛的、全面的选项来观看“每个人都活着”或“每个人都会死”的游戏(还有一个“血腥”选项)。 但这些都伴随着一个更复杂的“导演椅”,它可以让你通过定义角色在各种情况下的行为方式来为自己量身定制一部个人恐怖电影,比如当他们在谈话或压力下时。

“一旦你设置了所有这些,你就可以开始游戏,天知道会发生什么,”拜尔斯说。 “没有人会知道。我不知道这些会如何发展,因为变量太多了。”

这是一种有趣的全方位动态,方式采石场让玩家扮演纸上谈兵的导演角色。 你可以积极地玩耍,就像我们在直到天亮,或者您可以在开始时修改设置来定义种类你想看的恐怖电影,然后坐下来尖叫。

《The Quarry》将于 6 月 10 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 上推出。

Adam Rosenberg 是 Mashable 的高级游戏记者,他参与了 Mashable 的所有游戏。 每一个。 从 AAA 大片到独立游戏宠儿,再到移动设备上的最爱和基于浏览器的奇特游戏,只要有可能,他都会尽可能多地消费。Adam 为 Mashable Games 团队带来了十多年的该领域工作经验。 他之前负责 Digital Trends 的所有游戏报道,在此之前,他是一名长期全职自由职业者,为各种媒体撰写文章,包括滚石乐队、MTV、G4、Joystiq、IGN、官方 Xbox 杂志、 EGM、1UP、UGO 等。 Adam 在纽约美丽的郊区出生和长大,他的一生都在这座城市及其周边度过。 他毕业于纽约大学,拥有新闻学和电影工作室双学位。 他也是一名经过认证的音频工程师。 目前,亚当与他的狗和伴侣的两只猫居住在皇冠高地。 他是美食、可爱的动物、电子游戏以及所有令人讨厌和闪亮的小玩意的爱好者。

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