一个可混合的选择奖是荣誉徽章,保留了我们测试和喜欢的绝对最好的东西。
最近,AAA游戏使我感到有些毫无灵感。这一切都是相同的 - 预算庞大,期望更大,而且没有很多内心。因此,当AA游戏无处不在,显然是出于对游戏的热爱而制成的,这是真正的新鲜空气。
那游戏是清晰晦涩:探险33,French Studio Sandfall Interactive的首次亮相标题。西方JRPG自豪地穿着最终幻想和角色袖子的影响;它首先在2024年6月的Xbox Games展示柜上转过头。从那时起,由于其华丽的视觉效果和一种将基于转弯的机械师与实时元素融合在一起的战斗系统,它悄然建立了动力。
在游戏上花了24小时之后,我可以自信地说,炒作是真实的,并且游戏提供了。
有史以来最伟大的探险
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
开什么笑话清晰晦涩:探险33不是想变得微妙。一旦您进入它,标题实际上是有道理的。坐在一个超现实的世界上的世界绘画中,你扮演古斯塔夫(由卢米韦尔(Lumière)破碎的城市的公民,一个名为Expedition 33的集团成员的公民Charlie Cox)。
在这个宇宙中,每年,一个神秘的,像神的神灵一样,被称为痛苦者,将数字描绘到她的整体上。这个数字是那一年将从生存中删除的人们的年龄。他们称其为gommage(法语为“擦除”)。但是,收获是每年下降的数字 - 当游戏开始时,是33。
那是Expedition 33的来源。它由32岁的志愿者组成,在他们的电话号码出现之前剩下一年。每年,一场新的探险队都在最后一项努力中提出,以阻止痛苦者并打破周期。是的,它已经发生了一段时间(实际上已经大约一个世纪了)。
如您所料,最新的探险并不能完全顺利进行。由于雷诺阿(Renoir)的到来,这几乎立即侧向侧面,这是一个神秘的老人,基本上是使小组流动的。古斯塔夫(Gustave)幸存下来,最终与剩下的少数成员(Lune),法师和好奇的学者一起加入了军队; Sciel,一个平静而友好的战士;古斯塔夫(Gustave)的私人姐姐/女儿和一个16岁的年轻人迈尔(Maelle)只是想在她仍然可以的情况下看到世界。
在旅途中,您会遇到一大批,令人难忘的角色,但我不会在这里破坏那些时刻。只知道写作的命中。它可以平衡奇怪的诗意的世界与扎实的情感讲故事。当然,它不时地倾斜到情节剧中,但它赚了。
他们谨慎地写着 - 有真实动机的认真人,而不仅仅是为了努力的对话。古斯塔夫(Gustave)只是试图找到梅尔(Maelle)并将其送回家。无论如何,Lune都专注于完成任务。斯基尔(Sciel)已经失去了丈夫,似乎奇怪地与死亡的想法保持和平,大部分只是随着流动而兴奋。
他们并不总是同意,但是当冲突出现时,他们实际上像成年人一样通过说话。没有讽刺的倒钩,没有强迫的笑话 - 只是在极大的压力下,试图应对它的最佳选择。我感谢作家信任您无需过多解释就可以捡起东西。
我承认,接近末尾的一些故事的拍子并不完全坐在我身上。不是交易的人,而是足以让我停下来走去,”嗯,真的吗?”尽管如此,我还是去了。对于叙事上沉重的游戏,这是我可以指出的少数投诉之一。至于世界本身,游戏的意思是永远不要拼出任何内容。
每个人都在谈论类似于众所周知(对我的新闻)的玩家,显然,Lumière中的每个孩子都在Esquie的传奇剥削中抚养长大 - 无论如何那是。这都是故意的,这里有一个更大的局面,但是让我们清楚一点:如果您觉得游戏没有解释过一件该死的事情,那就没错了。
为明天而战
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
高幻想从来没有真正为我做到这一点。无论是缺乏想象力还是太糟糕的写作,流派通常都不会点击。探险33设法改变了这一点。这个世界得以完善,以至于我发现自己已经完全沉浸在故事中。
探险33是一个基于回合的动作游戏,具有一些轻型RTS机制。您轮流攻击敌人,但是快速的事件可以增加行动期间的伤害。时机在防御方面也很重要 - 您需要躲避和帕里攻击才能保持生命。
道奇和帕里系统最终成为我的主要挫败感之一。敌人的攻击时间常常觉得自己被专门调用是为了烦人。尤其是后期的老板使用假淘汰和口吃的攻击模式,这使得及时的反应变得不必要地困难。设计使我想起埃尔登戒指,老板似乎能够对您的投入做出反应并在中间动作中调整其连击。我在30fps的质量模式下不小心玩了一半的比赛,这一事实无济于事。这使那些已经紧紧的窗户感觉更糟。
除了一些技术打ic之外,PS5上的性能大多是稳定的。声音设计是不一致的 - 过场过渡偶尔会关闭,在战斗中,音乐有时会完全剪切,就像音频文件用完了,没有设置循环。这不是一个破坏交易的人,但值得一提的是。
战斗探险33任何玩过经典JRPG的人都会感到熟悉。在他们轮流中,每个党员都可以使用项目,进行基本攻击或触发攻击点(AP)的特殊能力。每个角色都有一棵大技能树,使您可以塑造它们的游戏风格以适合自己的喜好。
古斯塔夫(Gustave)像圣骑士一样扮演比赛 - 他可以击中艰难,但也带来了被动爱好者来支持球队。他的签名能力(超额费用)在每次攻击时都会在机械臂上增强能量。一旦达到10次指控,他就可以释放强大的电动罢工,以造成严重损坏。
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
Lune填补了法师的角色。她可以使用治愈法术,但倾向于元素损害。她的特殊系统染色使她的堆栈魔力效果,后来可以转化为增强的攻击或更强的康复。
Maelle充当流氓原型。她使用不同的立场来增加自己的伤害输出,尽管每一个立场还增加了她遭受的损害。她是高风险,高奖励。
斯科尔(Sciel)以战士为生。她的机械师预言是围绕太阳和月亮卡建造的。她在战斗中应用了这些效果,然后将它们消耗掉进入暮光阶段,从而暂时增加了她的伤害,有时会增加一倍甚至增加了三倍。
您一次只能将三个角色带入战斗,因此派对作品确实很重要 - 但是很快就要弄清楚谁拔了自己的体重,谁能坐下来。敌人的设计是游戏的真正亮点之一。这位痛苦者的作品被称为Nevrons,根据环境的不同,这里的艺术方向确实令人印象深刻。
在一个早期的地区,飞水 - 一个视觉上引人注目的倒下海底,海底悬挂在您上方 - 内华隆类似于带有古董潜水头盔的蟹状海洋生物。他们并没有完全切换攻击模式,但是看起来像地狱一样酷,完美地适合游戏的超现实音调。
最糟糕的一堆是飞翔的敌人。您不能用标准攻击或大多数技能击中他们。取而代之的是,您必须使用一种称为Free Aim的机械师,该机械师可以手动针对和射击敌人。这也是击中弱点或应用分数的唯一方法,这使得目标更容易受到后续损害。每次镜头都要花费AP,因此您不能没有后果就可以垃圾邮件。
问题是当游戏对此太努力时。某些地区完全被飞行的敌人堆叠在一起,因为它们不能受到正常攻击或技能的感动,您的选择会受到沮丧的限制。
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
最后的主要层探险33的战斗系统以Pictos和Luminas的形式出现。 PICTOS是您可以装备的被动升级 - 每个角色都有三个插槽。这些范围从基本的提升,例如在战斗中首次行事或提高康复效果到更具战略意义的效果,例如赚取额外的AP来取得完美的道奇。
然后是Luminas,这是事物开始变得有趣的地方。在配备Picto赢得了四场战斗之后,您可以将其永久添加到使用Lumina点的角色中的选项。因此,如果您使用的是“ Dodger” Picto(在完美的躲闪上给出+1 AP),则可以燃烧一个Lumina Point,以永远保持该奖励,即使在其插槽中配备了不同的Picto。
Lumina Points本身可以在营地中使用您在世界各地收集的物品进行升级。这是一个坚实的系统,可以奖励实验,而无需将您锁定在一个构建中。您玩得越多,球队就越强大,打架的灵活性就越多。
武器也是可以升级的,但老实说,这感觉是角色发展中最不有趣的部分。当您发现或升级武器时,它们会带来被动奖金和元素效果 - 有些有用,有些情况。值得将它们换成您的战斗,但是与Pictos,Luminas和Skill Trees的深度相比,武器系统并没有留下太多印象。
探索大陆
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
Lumière之外的世界是一个怪异的小地方,既陌生又熟悉。漂浮的岛屿悬挂在天空中,周围环绕着漩涡状的云和奇怪的发光光。森林和田野与古老的废墟和杂草丛生的技术混合在一起,创造了一个感觉很神秘的空间。一个区域充满了平静的草地和鲜花,另一个区域充满了巨大的破碎机器和发光的珊瑚状结构。
这是一种奇怪的组合,但有效。即使什么都没发生,环境也感觉就像在讲一个故事。一会儿,您站在紫罗兰色野花上的宁静地毯上,下一个您正在浏览一个生物力学墓地,上面散落着泰坦尼克号建筑和结晶的生长。这是一个视觉发烧的梦,但是只有足够的自然主义使您相信自己可以真正介入
探索无疑会与最终幻想X,这是很有趣的。区域看乍一看大而开放,但它们大多是线性的,到处都是一些分支路径。有时,您会发现一个藏身之处或偶然发现了一群令人不安的哑剧般的敌人,就像他们在某人的噩梦中徘徊。但是不要期望早期开阔的区域或大规模的侧面任务。
在这些区域之间,您可以跨越倾斜的跨越世界地图。这是一个不错的视觉变化,不仅是为了展示 - Overworld具有您可以与之互动的敌人遭遇和分散的NPC。他们中的大多数是束屋,以木制绘画人体模型为模型的奇怪的小生物。他们有点昏暗,但非常友好,他们活着为战斗而活。您可以与他们进行交易,有时挑战他们争取奖励战利品。
直到第3幕,Overworld一直保持限制,在第3幕中,它终于打开了,并提供了一堆可选的地牢和额外的探索区域。在此之前,更多的是从A点移到B,遇到一些奇怪的球,偶尔会为宝藏猛击。
在探索非洲大陆时,您有时您可以建立营地。在这里,您可以在策展人的帮助下休息,升级Luminas并增强武器 - 骨骼,类似空心的人物,很早就营救了Maelle,并在离开庄园后最终在您的营地中居住。他含糊不清地看着,但他使我的武器更加困难。
营地也是您可以与党员一起签到的地方。不要期望鲍德尔的大门3- 级别的字符相互作用。对话是有限的,而且大多数与营地相关的更深层次相关的内容直到第2幕才能解锁。不宠坏它,不能说更多,但是只知道即使它打开了,营地系统也更像是一种轻微的触感。尽管如此,这是游戏中较重的部分之间平静的美好时刻,使您有机会更始终与小组建立联系。
宏伟,美丽的游戏
尽管有声音问题,探险33的音乐规则。管弦乐队,喜怒无常的钢琴主题 - 一切都起作用。配乐都会提升每一刻,无论是在梦幻般的景观中安静地步行还是一场老板的战斗,使您质疑您的反思和生活选择。
从视觉上看,游戏同样强大。除了高幻想的环境之外,它还倾向于Belleépoque时代的法国,即1874年和1914年的国家黄金时代。因此,是的,如果还不算明显,那么这款游戏毫无疑问地是法国人。主要城市Lumière本质上只是带有新名称的巴黎。 (“Lumière”字面意思是“光”,而巴黎是灯光之城 - 微妙,不是。)
即使在PS5上的性能模式下,游戏也看起来很棒。世界设计非常华丽,充满了绘画细节,环境感觉像是PC壁纸。以油漆为主题的美学扩展到了角色和敌人的设计,这些设计通常直接从艺术史上汲取。当YouTube视频文章标题为““艺术史学家扮演克莱尔掩盖”从现在起一年下降。
可以说,游戏以所有正确的方式击中。
是克莱尔晦涩:探险33值得吗?
学分:Sandfall Interactive / Kepler Interactive
探险33并不完美 - 战斗可能会令人沮丧,尤其是在帕里系统和飞行敌人的情况下,还有一些更深的机制直到游戏后期才完全打开。但是Sandfall Interactive在这里构建的是真正独特的。
这个故事是缓慢的,但有意义,有着扎根,写得很好的角色,他们不偏转讽刺。这个世界是奇怪,时尚,毫无疑问的法国人,得到了华丽的配乐和绘画视觉效果的支持,即使是安静的时刻也是有意的。
它不是完美的,但它是大胆,怪异的,充满了内心。如果您喜欢具有独特氛围的角色驱动的RPG,并且不介意一些粗糙的边缘,清晰晦涩:探险33绝对值得你的时间。
Chance Townsend目前居住在伊利诺伊州的芝加哥,是Mashable的一般作业编辑,涵盖了技术,视频游戏,约会应用程序,数字文化以及其他任何方式。他拥有北德克萨斯大学的新闻学硕士学位,并且是一位骄傲的橙色猫父亲。他的写作也出现在PC Mag和琼斯母亲。
在业余时间,他做饭,喜欢睡觉,并在底特律运动中找到了很棒的乐趣。