《奇異人生:雙重曝光》評論:原版主角值得回歸

奇異人生:雙重曝光是最新的條目生活很奇怪系列 — 它是 2015 年推出的原版遊戲的直接後續作品。

遊戲巧妙地展示了最初的主角麥克斯和她的個人成長,同時引入了可愛的新配角陣容。故事的開頭令人難以置信,但結尾的節奏感覺很倉促,結論可能無法令一些玩家滿意。此外,遊戲機制感覺有點平淡。

奇異人生:雙重曝光陰謀

奇異人生:雙重曝光故事背景設定在原版遊戲 10 年後,馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 以卡利登大學攝影師的身份回歸。

圖片來源:九號甲板

由於上一場比賽的事件,考菲爾德不再使用她的時間倒帶能力。然而,在她的朋友薩菲被神秘槍殺後,她發展出了新的能力,可以讓她在時間線之間切換。麥克斯在原來的時間線和薩菲從未被槍殺的另一個時間線之間交替,並利用兩者的線索找出是誰殺了薩菲。

這是一個令人難以置信的堅實基礎,圍繞著薩菲之死的謎團直到最後幾章才真正引人入勝,感覺很倉促,結局也有點不令人滿意。在不劇透任何內容的情況下,前三章吸引了我的注意力,但當所有細節開始結合在一起時,我忍不住覺得薩菲之死的想法是一種誘餌和開關。

奇異人生:雙重曝光人物

奇異人生:雙重曝光演員陣容相當小,這讓其他配角有時間大放異彩。

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例如,在兩條時間線之間切換時,麥克斯可以看到薩菲最好的朋友摩西的兩個版本以及他對某些事件的反應。這使玩家能夠體驗這些角色的不同面向和情感,從而創造出充分實現的個性。

Max 也展現了強大的角色成長能力,她從 10 年前原版遊戲事件中的行為中吸取了教訓。她不想重蹈以前的覆轍,因為自己的自私動機導致無辜者受傷。這一點在整個遊戲中都透過她的言語和行動得到了體現。

奇異人生:雙重曝光力學

時間軸之間的切換聽起來像是紙上一個非常有趣的遊戲機制,但在遊戲中卻感覺沒有被充分利用。奇異人生:雙重曝光

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在遊戲中,麥克斯改變時間軸來完成簡單的任務,例如進入一個被現實鎖定但在另一個現實中打開的房間。實際上並沒有比這更深入的了。有一個場景,麥克斯必須救一個人,以免落入正在破裂的冰湖中,因此她用另一條時間線未受干擾的冰床移動了破碎的冰床。

這是麥克斯新能力的一個非常酷的實現,但這些可能性只是透過過場動畫而不是實際的遊戲玩法來展示。我覺得開發者可以想出一些更多不同的想法,將麥克斯的力量與遊戲玩法結合。

在整個遊戲過程中,您將看到有關如何進行的不同選擇和對話選項。有些比其他更有影響力。例如,麥克斯發現一個角色正計劃對薩菲申請限制令,她可以選擇告訴薩菲這件事。玩家是否選擇告訴薩菲這件事會在後面的章節中產生影響。這為每個遊戲增加了顯著的可重玩性,讓您體驗不同的結果。

奇異人生:雙重曝光圖形

中的圖形奇異人生:雙重曝光很棒,尤其是它的藝術指導。

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它具有卡通風格的外觀,避免顯得幼稚,並且面部表情是該系列迄今為止見過的最好的。它色彩鮮豔,兩條時間線之間的對比反映了每條時間線的心情。薩菲還活著的那張,有一種溫暖的黃色調,而她死了的那張,有一種陰沉的藍色。這是一種簡單而有效的技巧,可以影響情緒。

奇異人生:雙重曝光音樂和音頻

中的音樂和音頻奇異人生:雙重曝光很好,但這並不是我在整個遊戲中特別關注的事情。然而,遊戲使用了一些來自現實世界藝術家(如 Tessa Rose Jackson & Feel)的授權音樂,用於創作“Wake”、“Illusion”和“So This Is Lonely”等歌曲,這些歌曲在配樂中脫穎而出。

奇異人生:雙重曝光困難

奇異人生:雙重曝光是一款敘事冒險遊戲,因此沒有任何難度選項。

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然而,有許多很好的輔助選項,例如柔化時間軸移動時出現的白色花朵,使遊戲體驗更加流暢。


奇異人生:雙重曝光表現

《奇異人生:雙重曝光》在 Xbox Series X 上表現良好。然而,加載過場動畫時,紋理會出現一些問題,導致一些奇怪的視覺故障。

奇異人生:雙重曝光值得嗎?


奇異人生:雙重曝光對於喜歡麥克斯原創冒險的人來說,這是一個值得關注的後續作品。在不劇透的情況下,遊戲暗示了未來的續集,這有時會削弱其故事潛力。這個焦點分散了雙重曝險的影響,導致了一個有點平淡的結局。

不過,麥克斯的個人成長讓人感到滿意,而且演員陣容也很討人喜歡。雖然涉及麥克斯時間力量的遊戲機制可以更加充實,但這個故事足以吸引我的注意力直到最後。 50 美元,奇異人生:雙重曝光對於頑固分子來說是值得的生活很奇怪粉絲,但休閒玩家可以等待折扣。


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