那些傢伙看起來像是個壞消息。 圖片來源:育碧
事實證明,這是讓我對新事物感興趣的方法刺客的信條(好吧,比我已經更感興趣了)是包括來自交流電我10到15年前玩過的遊戲。
更具體一點,育碧最新的開放世界暗殺模擬器刺客教條暗影以最近的 RPG 風格作品為基礎,例如透過結合舊條目的機制和設計理念,例如兄弟會和辛迪加。從兄弟會,它藉用了在你需要的時候訓練和部署下級刺客來對付無助、毫無戒心的愚蠢守衛的想法。從辛迪加,它需要並且(據我所知)大大改進了兩個主角的設置,一個代表潛行,另一個代表戰鬥。
至關重要的是,它也繼承了新遊戲的優點,例如非常漂亮和自然的日本封建背景,以及相應的對話選擇。玩完後陰影在預覽活動中大約三個小時,我留下了相當深刻的印象,不僅是陰影吸收舊人廢棄的想法交流電遊戲的樂趣,還在於它本身的樂趣,這要歸功於其潛行機制的更深入,以及比前作更嚴酷、更不寬容的挑戰水平。
彌助看起來真的很酷
彌助是個大人物,有很大的吸引力。 圖片來源:育碧
我實在沒有自由討論整個故事陰影因為我沒看過那麼多,但我非常成為兩位主角之一。
那就是彌助,他是個有點奇怪的人。交流電主角,因為他是真實存在的人。通常在這些遊戲中,你扮演一個虛構的刺客,他有幸阿甘無論他們生活在哪個歷史時期,彌助都是一個真正的非洲黑人,他於 16 世紀在奧杜信長的指導下從奴隸變成了真正的武士。他是個不言而喻的迷人人物,也是主角的絕佳選擇。
我不太喜歡直江,這位虛構的女主角將成為那些想要鬼鬼祟祟的玩家的首選角色。然而,這可能更多地與我玩的演示的性質有關;除了普遍的復仇慾望之外,我對她的個性或動機不太了解。我確信當我玩完最後一場遊戲時,這種情況會改變(畢竟,我更喜歡偷偷地玩),但現在,我只是不知道該如何看待她。她和彌助這個非常酷的傢伙一起工作並沒有什麼幫助。
一隊刺客等待你的指揮
我被允許談論的演示部分具有人們所期望的現代產品的所有特徵刺客的信條遊戲:一個巨大的開放區域,充滿了主要故事任務、支線活動和等待發現的美景。稍後我會更詳細地介紹即時動作的感覺,但總的來說,這完全是一個刺客的信條遊戲。他們並沒有打算在這裡重新發明輪子,儘管已經過去四年多了瓦爾哈拉出來了。
然而,在哪裡陰影確實讓我有點驚訝的是它部署了該系列中舊遊戲的出色機制,這些遊戲後來因某種原因被放棄。即,陰影把東西帶回來兄弟會(以及之後的一些其他遊戲),你擁有一支由 NPC 刺客組成的骨幹隊伍供你使用,你可以招募、訓練、升級他們,然後按照你認為合適的方式部署他們。這主要表現為瞄準敵方守衛並按下按鈕讓你的下屬幹掉他們,但我應該注意到演示版還為我提供了一個可召喚的NPC,他更多的是為了戰鬥而不是隱身殺戮,所以看起來有一些多功能性到這個系統。
這不僅是一件本質上有趣的事情,而且還為玩家提供了更多解決遊戲中相當具有挑戰性的潛行序列的解決方案。說到這裡...
可混搭光速
安靜更有趣,但大聲比以往任何時候都更可行
你知道你想這麼做。 圖片來源:育碧/Steam
雙主角的想法借鑒了2015年的刺客信條梟雄,同樣有一個為戰鬥而生的男性刺客和一個為潛行而生的女性刺客。問題在於(除了溫和的性別本質主義之外)大約 75% 的人辛迪加的主要故事迫使你扮演那個傢伙,他一直戴著一頂愚蠢的高帽,而且玩起來不像其他角色那麼有趣。
陰影重點是不要再犯這個錯誤。所有任務似乎都可以作為兩個角色進行。事實上,我在演示中遵循的主要故事線索的大結局給了我在任務期間選擇角色的三個不同機會。很高興的是,如果您不願意的話,您不必在整個任務中致力於一個角色。
我們來談談奈江吧。事實上,我在演示中大部分時間都在扮演她,因為我是一個隱密的人,而且我對育碧這次增加的隱密遊戲玩法感到非常滿意。首先,敵人的視力似乎比以前更好,因為他們經常在我不小心的時候從很遠的地方發現我。除此之外,你還必須充分利用光線;燈籠可以(而且應該)用飛刀摧毀,陰影為附近的守衛提供了足夠的掩護,不會立即註意到你。
期待看到這一點。 圖片來源:育碧/Steam
不過,最大的變化是能夠俯臥和在地面上爬行。這是在不被注意的情況下穿過某些草地的唯一方法,並且在演示過程中確實救了我六次。如果敵人發現了你,你可以迅速俯身,希望上帝保佑你周圍的一切都能提供足夠的掩護,讓他們擺脫你的蹤跡。任何曾經玩過的人合金裝備遊戲會同意,趴著爬行是一種有趣的偷偷摸摸的方式,不僅因為你感覺超級隱秘,而且因為在這種狀態下你非常脆弱。當你做得正確時,你會感覺棒極了。當你做錯事時,你就會死。這種緊張感應該會增加很多陰影。
直江還有一個抓鉤,她可以非常自由地使用它來縮放垂直結構,而我偷偷穿過的區域絕對是考慮到這一點而建造的。在附近的守衛轉身看到你之前嘗試快速爬上屋頂,這正是我想要從潛行遊戲中獲得的樂趣。
雖然這兩個角色顯然都適合特定的遊戲風格,但您能從技術上講,你可以與直江一對一地戰鬥,或者像彌助一樣潛行。不過,這兩種方法似乎都不太可取。直江雖然動作敏捷,但只要被擊中幾下就會死去。同時,彌助是一位身材魁梧、笨重的武士,他爬得較慢,並且沒有直江的所有隱形工具(例如抓鉤)可供他使用。
你和彌助一起度過的大部分時間大概都是這樣的。 圖片來源:育碧/Steam
然而,他所擁有的是一把武士刀以及使用它的意願。和彌助一起,我像玩動作遊戲一樣玩最後的任務,完全不關心隱身。誠然,這對我來說不如 Naoe 方法那麼有吸引力。即使是基本的敵人也感覺有點像傷害海綿,需要多次攻擊才能殺死。我會給陰影假設彌助在玩了幾個小時的遊戲後會感覺更強大,但演示版並沒有真正給我帶來像你在許多其他武士小說中看到的那樣,一擊精確地擊穿敵人的滿足感。不過,無論如何,這還不錯,而且在弄清楚彌助的各種能力如何發揮作用後,我確實得到了一些樂趣。
即使我對敵人的健康狀況有所抱怨,這可能是最好的陰影是一款比之前的遊戲更具挑戰性的遊戲。更廣泛地說,不喜歡潛行(但發現這些遊戲的其他方面很有吸引力)的人似乎可以像大型舊坦克一樣玩整個遊戲,這真是太好了。
我一直想去看看刺客教條暗影只是因為自 2007 年以來我幾乎玩過所有這些遊戲,現在停止就太荒謬了。但在看完這個演示後,我對育碧所做的一切感到非常滿意。從帶回 NPC 刺客之間兄弟會並以比辛迪加,陰影幾乎每個人都有自己喜歡的東西交流電扇子。
不過,我們會看看這是否足以讓它有趣 50 多個小時。
《刺客教條:暗影》將於 3 月 20 日推出 PS5、Xbox 系列遊戲機和 PC 版。